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Diseño 5 / UCES

clase tres

Introducción al tema del primer trabajo práctico de la cursada, el sistema pictogramático.

recordatorio

Para mañana no olviden traer el informe por escrito (1 copia por integrante del grupo), materiales para el taller de pictogramas (hojas, calcos, set de lápices y marcadores negros, cinta de papel), un relevamiento gráfico impreso (otros pictogramas, fotos, dibujos, etc) de las unidades de información seleccionadas para pictogramar y, finalmente, otro relevamiento impreso de imágenes que asocien con el partido gráfico por Uds. planteado.
Dudas, pregunten.

clase dos

Se adjuntan los archivos analizados la clase pasada:

• descripción del programa señalético de los tribunales de Rosario, indispensable para comprender cómo se elabora un programa visual;
• análisis en particular del item tipificación, proceso primario para arribar a un sistema de señales base;
• el repertorio básico visual para la generación de una señal (esta ficha complementa el artículo introductorio de Germán Díaz Colodrero);
• … y finalmente claridad conceptual para comprender qué es un partido conceptual, de Carlos Carpintero.

Completar la lectura de estas fichas con los artículos: “Diseño de programas visuales” de Javier Armentano y “Qué es la señalética” de Joan Costa… en fotocopiadora.

clase uno

Aquí encontrará algunos de los archivos proyectados en clase… pinche, baje, abra y lea! Recuerde que la lectura nos permitirá obtener una visión superadora del problema.
También encontrará algunas de las imágenes analizadas en clase… pinche, baje, abra y observe! Una mirada atenta le permitirá entender de qué estamos hablando.

Bienvenidos a Diseño V

Este blog es un espacio de extensión de la materia de importante consulta durante la cursada. Encontrará fichas introductorias, ejemplos, links de interés, evaluaciones, guías y podrá, a partir de los comentarios, evacuar algunas dudas.
Saludos y un muy buen inicio de cursada 2010.